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 Tournoi CSS 5vs5  FR ΞẄŦ& 43VS17 =[KB]= FR
 Tournoi CSS 5vs5  FR -=TRAPPIST=- 21VS39 ΞẄŦ& FR
 Tournoi CSS 5vs5  FR =[KB]= 43VS17 -=|Do0zEr|=- FR
 Tournoi CSS 5vs5  FR UBL| 29VS37 -=TRAPPIST=- FR
 Tournoi CSS 5vs5  FR Etc 21VS39 =[KB]= FR
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 Finale tournoi CSS 5vs5
 Tournoi cs1.6 2vs2
 1/2 de finales css
 1/4 de finales css
 Tournoi CSS 5vs5 commence

.:: Conditions Générales ::.

.:: Règlement LFS.

.:: Règlement LFS. Tournois ::..

*REGLEMENT*

Article 1 : Participation

1. Qui peut participer ?

Toute personne physique titulaire d'un STEAM_ID valide peut prétendre participer à la compétition.
Elle doit pour se faire remplir 3 conditions :

- Etre inscrite sur le site Tournois LFS. Multigaming  http://www.lfs-team.com
- Etre acceptée comme membre d'une équipe validée par les organisateurs.
- Pour une rencontre, être inscrite dans l'équipe au plus tard la veille du match

Sous ces conditions, elle pourra participer à tout événement Counter-Strike / Counter-Strike Srouce du Tournois LFS. Multigaming et uniquement au sein de l'équipe dans laquelle elle a été inscrite.

2. Inscription des équipes

Tout joueur inscrit peut créer une équipe ou demander à faire partie d'une équipe existante.
Lorsqu'un joueur créé une équipe, il en devient le MANAGER.
Toute demande par un joueur pour faire parti d'une équipe sera soumise à l'approbation du MANAGER. Si le MANAGER accepte le joueur, celui-ci sera alors affecté à son équipe.
Dès qu'une équipe comptera au moins 5 joueurs avec leur STEAM_ID, elle sera validée par les organisateurs.
! si le MANAGER est aussi joueur, il devra alors se rajouter dans la liste des membres en tant que joueur ou LEADER.

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Article 2 : Organisation des rencontres

Chaque équipe devra désigner parmi ses membres un WARANGER. Les WARANGERS de chaque équipe devant disputer une rencontre devront convenir de la date, de l'heure et du lieu de la rencontre.
Ensuite il devront IMPERATIVEMENT se rendre sur le forum et indiquer :
- la date et l'heure du match
- les maps jouées

- Map Veto de chaque équipe
- l'IP du serveur et le mot de passe
- l'IP ou lien lien HLTV

Puis l'autre équipe devra confirmer le match sur le forum.

 

Exemple :

 

- Titre (forum): Team LFS vs Team X

- Date: Le Lundi 4 mai 2009 à 21h00

- Maps: de_dust2 et de_nuke + map départage

- Map Veto: Team LFS (de_tuscan) et Team X (de_train)

- IP serv: IP du serveur où le match aura lieu + le mot de passe

- IP HLTV: IP de HLTV où aura lieu le match (si mot de passe sur le hltv le mettre ici)

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Article 3 : Déroulement des rencontres

1. Type de jeu

Toutes les rencontres se dérouleront en ligne et sur la version Counter-Strike ou Counter-Strike Source suivant l'intitulé du tournois :
user posted image CS pour Counter-Strike
CSS pour Counter-Strike Source

2. Serveurs

Les rencontres se dérouleront en ligne sur le serveur d'une des deux équipes configuré avec la configuration recquise.
Il est interdit de faire un match sans respecter les configurations imposées par LFS. Multigaming sous peine que le match soit tout simplement ANNULE.

Actuellement, nous ne pouvons pas vous fournir un serveur en cas de besoin. Vous serez tenu informé en cas de changement de cet article du règlement.

3. Maps

Les rencontres se dérouleront sur l'une des maps suivantes :
Maps CSS :
- de_nuke
- de_dust2
- de_cbble

- de_train
- de_tuscan
- de_inferno

Maps CS1.6:
- de_nuke
- de_dust2
- de_sunny
- de_tuscan
- de_cbble
- de_train
- de_inferno

4. Durée des rencontres
Pour les Championnats (Championship) : Matchs de poule uniquement
Pour les Coupes (Cup) : Phases finales uniquement
Pour les Tournois (Tournament) : Matchs de poule (phase éliminatoire) puis phases finales

Pour les phases éliminatoires (matchs de poule), tous les points comptent.
Les rencontres se joueront alors en MR15 (60 round, 2 maps) en mp_roundtime "2" , l'overtime se jouera sur une troisième map "de_dust2" en mp_roundtime "2" sur 30 rounds.

Pour les phases finales de CS/CSS Cup, seule la victoire du match compte.
Les rencontres se joueront alors en MR15 bo3 en mp_roundtime "2" :
- pour gagner le match, il faut avoir gagné 2 maps
- pour gagner une map, il faut avoir gagné 16 manches sur la map
- une égalité sur une map (15/15) n'est pas une map gagnée, il faut donc jouer une map supplémentaire
- en cas d'égalités successives, le match ne pourra excéder 3 maps. Si au bout des 3 maps, les deux équipes sont toujours à égalité, elles devront se départager sur 5 rounds au couteau sur la map de leur choix.

Les overtimes pour départager se joueront sur "de_dust2" en mp_roundtime "2". La première équipe à 16 manches remporte alors la map. Pour déterminer qui commencer en Countre-Terroriste ou en Terroriste, un round au couteau avant la map donne le choix à l'équipe qui le remporte.

Info : Dès qu'une équipe atteint 16 rounds gagnés sur une map, il n'est pas nécessaire de faire les rounds restants de cette map. Ainsi, cela peut écourter la durée de certains matchs.

5. Restrictions de jeu

Le bouclier est interdit.
Le snipe auto est autorisé sans en abusé (libre arbitre des admins), mais quand même fortement déconseillé.
Il est interdit d'exploiter TOUS les "bugs de maps" : bombes silencieuses, courtes échelles à 3,4 ou 5, faire rouler les grenades sous les caisses sont interdits..
Tout bug de map utilisé offrira le point du round à l'équipe adverse.
Il est interdit de parler en public durant le match. Les joueurs sont tenus de s'exprimer à l'aide du "sayteam"
Le non respect du "sayteam" entrainera un blame à la team fautive, si celà arrive 1 ou 2 fois par erreur excusez-vous, si cela est répétitif la team adverse poura venir porter plainte sur le forum (attention des preuves HLTV, screenshot,... sont à fournir IMPERATIVEMENT).
Les scripts AWP , burst , bunny ,... sont strictement interdits, si une utilisation de script dans ce genre est détecté , match perdu 60-0 par la team concerné.

Exception : toute insulte ou accusation de tricherie en public durant un match ("say" au lieu de "sayteam") sera sanctionnée par la perte de la rencontre 60-0 et l'exclusion du joueur fautif du Tournoi concerné.

6. Plaintes

Toute plainte devra être déposée sur le forum, par LE LEADER de l'équipe plaingnante. Toute plainte devra être motivée soit par HLTV soit par PLUSIEURS demos individuelles coïncidentes (Vous devez nous indiquer tout élément pouvant identifier le problème). Aucune plainte non motivée ne sera prise en compte.
Le HLTV est obligatoire avec 60.00 de delai sec minimum: "delay 60.00" (conseillé à 90.00 de délai sec)

7. Remplacements

Comme dans tout sport collectif, il est possible d'effectuer un remplacement.
Un maximum de un changement est autorisé. Ce remplacement ne peut s'effectuer qu'au changement de map, ou en cas de problème grave lors d'une PAUSE (cf article suivant) qui ne peut en aucun cas excéder 5 min.
Au bout de 5 min, la partie reprend à 4 jusqu'à l'arrivée du remplaçant.
Tout remplaçant doit être inscrit dans l'équipe avec un STEAM_ID mis à jour AU PLUS TARD la veille du match.

8. Incidents

Les joueurs ne pouvant être tenu pour responsable des mises à jour Steam, tous les matchs, se déroulant un soir où Steam peut être particulièrement perturbé et qui ne peuvent se dérouler dans des conditions de jeu correctes devront être rejoués à une date ultérieure (à fixer entre WA)

En cas d'incident "technique" (déconnexion, freeze, reboot, etc...) le LEADER d'une équipe peut demander une pause, celle ci devra survenir à la fin du round en cours, et avant le début du round suivant. Elle ne devra pas excéder 5 minutes, faute de quoi la partie reprend à 4 en attendant le retour du joueur.

9. Screenshot, HLTV, vérification STEAM_ID

Vous dever vérifier les STEAM_ID de l'équipe adverse, vous êtes dans l'obligation de pouvoir nous fournir un screenshot des STEAM_ID du match. Toute plainte concernant les STEAM_ID devra être accompagnée d'un screenshot.
Un joueur jouant avec un STEAM_ID autre que celui inscrit dans sa fiche offrira la victoire du match 60-0 à l'équipe adverse.

Nous vous conseillons de faire un screenshot des scores tous les 15 rounds pour nous prouver le résultats du match si l'équipe adverse ne valide pas le score, un HLTV peut aussi prouver le score du match.

L'HLTV est obligatoire, si vous jouez sans, aucune plainte ne sera prise en compte car s'en HLTV nous avons aucune preuve valable.
Il doit y avoir 60.00 seconde de delay au minimum (conseillé à 90.00 de délai sec).
Vous êtes dans l'obligation de fournir le HLTV si la team adverse vous le demande ou si Tournois LFS. Multigaming vous le demande également.

Les "demo in eyes" pour le leader de chaque équipe sont obligatoires avec "status" (tapez "status" dans la console lors du premier round pour qu'il soit enregistré sur votre demo in eyes) et devront être fournies si réclamation (en particulier pour des problèmes de cheat).

A la fin de la rencontre, vous devez garder HLTV, DEMOS personnelles (démo in eyes) et SCREENSHOTS du match pendant 1 semaine max.

10. Ghost Talk

Le GhostTalk est autorisé: Vous avez le droit d'utiliser un logiciel externe à CS ou CSS pour communiquer (TeamSpeak, Ventrilo, Mumble, Skype...)

Il est interdit de changer de team au dernier round avant la fin complète de la manche. En effet, un joueur mort, pourrait changer de team afin de donner les positions des adversaires à ses coéquipiers. Quelles que soient les conditions du round et les chances de victoire, le premier joueur changeant de team avant la fin du round, fera perdre d'office ce round à son équipe. (Screenshot ou HLTV pour preuves)

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Article 4 : Anti-Cheat

Aujourd'hui , il n'existe pas vraiment d'anticheat parfait, mais il existe des sites et associations spécialisées dans la traque des cheaters.
Nous nous sommes affiliés à "STEAMBANS" (http://www.steambans.com/) qui recense la plus grosse base de données de STEAM_ID concernés par le cheat.
Tous les STEAM_ID qui seront enregistrés sur le site "Tournois LFS. Multigaming" sont succeptibles d'être vérifiés par rapport à cette base. Un joueur dont le STEAM_ID fera parti de cette base ne pourra participer à ce tournoi.



Le coverage Anticheat du tournoi est assuré par la Cellule ACP d'Esfrance.net.

Cette cellule Anticheat a maintenant plus de 4 ans d'expérience pour essayer de vous garantir un jeu en toute sérénité.

Afin que toute plainte puisse être prise en compte par ACP, il va falloir IMPERATIVEMENT :

- Que chaque match possède un HLTV de bonne qualité.
- Que chaque Leader In Game, lors du match, fasse un record "in eyes" avec prise du status pendant ce record.
(record NOMDEVOTREMATCH puis status, afin de voir les STEAM_ID et enfin stop, pour arrêtez l'enregistrement). La démo ne doit pas forcément enregistrer tout le match, mais au moins obtenir les STEAM_ID des 10 joueurs.

Si vous avez ces éléments vous pourrez donc porter plainte si vous avez des doutes sur un ou plusieurs joueur(s) d'une équipe.

Pour qu'ACP puisse traiter votre dossier dans les meilleurs délais et des conditions optimales, il va falloir que vous fournissiez les "times" des actions sur l'HLTV qui vous paraissent le plus louche sur le joueur incriminé.

Toute plainte devra être transmise dans une expression écrite correcte, via mail, aux admins de Tournois LFS.Multigaming, qui se chargeront de transmettre ces plaintes à ACP.

TOUTE ACCUSATION et/ou DELATION PUBLIQUE entraînera UNE EXCLUSION IMMEDIATE du tournoi.

Si ACP confirme la présence d'un cheat, le joueur sera banni et son équipe perdra le match par 60-0.

Pour les serveurs ne contenant pas d'amx, prendre des screenshots de fin de manche manuellement (4 au total) obligatoire, les demo "in eyes" sont obligatoires, la HLTV est obligatoire.


Pour résumer en fin de match , vous devez avoir:

- une demo in eye par leader de chaque équipe (avec un status console pour les STEAM_ID).
- une HLTV complète
- 4 screenshots de fin de manche.



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Article 5 : Pénalités

1. Forfait

a. Une Team pourra être sanctionnée d'un forfait selon les règles énoncées dans l'Article 3.
b. Une Team absente à un match ou avec un retard supérieur à 30 minutes, sera sanctionnée par un forfait, cependant, aucun forfait ne sera accordé sans preuve que vous aviez bien un match prévu avec     une Team adverse. Rappel : Obligation d'avoir inscrit et validé le match sur le forum !
c. Une Team faisant jouer un joueur banni du tournoi, se verra automatiquement sanctionnée par un forfait pour le match en cours (nous envoyer un screenshot comme preuve).
d. Une Team ne pouvant jouer dans les délais donnés par l'équipe Tournois LFS. Multigaming est aussi sanctionnée par un forfait, pour la manche en cours (poules ou phases finales)
e. Une Team faisant jouer un joueur n'ayant pas rempli la case STEAM_ID sur le site se verra perdre le match 60-0 (screenshot à fournir pour preuve). Même sanction pour les STEAM_ID non mis à jour     avant un match.
f. Une Team faisant jouer un joueur dont le STEAM_ID est listé chez STEAMBANS ou ESFRANCE perdra tous les matchs dans lesquels il aura particpé 60-0.
g. Une Team faisant jouer un joueur non inscrit dans son équipe AVANT un match sera sanctionnée d'un forfait pour le match
h. Toute sanction applicable aux joueurs vaut également pour les remplaçants

2. Disqualification

a. Inactivité : Une Team ne répondant pas à un mail envoyé par un membre du Staff ou un Admin, sous un délai de 8 jours, sera automatiquement disqualifiée de l'évènement auquel elle participe.
b. Comportement : Une Team ayant déjà était notifiée de son mauvais comportement est potentiellement Disqualifiable d'un évènement du site et ce au premier écart de conduite. Tournois LFS. Multigaming     étant un lieu où on doit avant tout se faire plaisir et non insulter.

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Article 6 : Impondérables

Toute situation à problème non prévue dans ce règlement est à soumettre aux juges-arbitres.

Quel que soit le problème rencontré, UNE SOLUTION AMICALE entre les équipes est toujours à privilégier.

Note : Le règlement est sousmis à une évolution constante, c'est à vous de vous informer de son actualisation.

Pour tout problème, veuillez contacter un admin, et merci de régler les problèmes amicalement.

 



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