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*REGLEMENT*
Article
1 : Participation
1. Qui peut participer ?
Toute
personne physique titulaire d'un STEAM_ID valide peut prétendre participer à la
compétition. Elle doit pour se faire remplir 3 conditions :
- Etre
inscrite sur le site Tournois LFS. Multigaming http://www.lfs-team.com - Etre acceptée comme membre d'une
équipe validée par les organisateurs. - Pour une rencontre, être inscrite
dans l'équipe au plus tard la veille du match
Sous ces conditions, elle
pourra participer à tout événement Counter-Strike / Counter-Strike Srouce du
Tournois LFS. Multigaming et uniquement au sein de l'équipe dans laquelle elle a été
inscrite.
2. Inscription des équipes
Tout joueur inscrit
peut créer une équipe ou demander à faire partie d'une équipe
existante. Lorsqu'un joueur créé une équipe, il en devient le
MANAGER. Toute demande par un joueur pour faire parti d'une équipe sera
soumise à l'approbation du MANAGER. Si le MANAGER accepte le joueur, celui-ci
sera alors affecté à son équipe. Dès qu'une équipe comptera au moins 5
joueurs avec leur STEAM_ID, elle sera validée par les organisateurs.
si le MANAGER est aussi joueur, il devra alors se rajouter
dans la liste des membres en tant que joueur ou
LEADER.
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Article
2 : Organisation des rencontres
Chaque équipe devra désigner parmi
ses membres un WARANGER. Les WARANGERS de chaque équipe devant disputer une
rencontre devront convenir de la date, de l'heure et du lieu de la
rencontre. Ensuite il devront IMPERATIVEMENT se rendre sur le forum et
indiquer : - la date et l'heure
du match - les maps jouées
- Map
Veto de chaque équipe - l'IP du serveur et le mot de passe - l'IP ou lien lien
HLTV
Puis l'autre équipe devra confirmer le match sur le
forum.
Exemple
:
-
Titre (forum): Team
LFS vs Team X
-
Date: Le
Lundi 4 mai 2009 à 21h00
-
Maps: de_dust2
et de_nuke + map départage
-
Map Veto: Team
LFS (de_tuscan) et Team X (de_train)
-
IP serv: IP
du serveur où le match aura lieu + le mot de passe
-
IP HLTV: IP de
HLTV où aura lieu le match (si mot de passe sur le hltv le mettre
ici)
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Article
3 : Déroulement des rencontres
1. Type de jeu
Toutes
les rencontres se dérouleront en ligne et sur la version Counter-Strike ou Counter-Strike
Source suivant l'intitulé du tournois :
CS pour
Counter-Strike CSS pour
Counter-Strike Source
2. Serveurs
Les rencontres se dérouleront en
ligne sur le serveur d'une des deux équipes configuré avec la configuration
recquise. Il
est interdit de faire un match sans respecter les configurations imposées par
LFS. Multigaming sous peine que le match soit tout simplement
ANNULE.
Actuellement, nous ne pouvons pas
vous fournir un serveur en cas
de besoin. Vous serez tenu informé en cas de changement de cet article du
règlement.
3. Maps
Les rencontres se dérouleront sur l'une
des maps suivantes : Maps CSS : - de_nuke - de_dust2 - de_cbble
- de_train -
de_tuscan - de_inferno
Maps CS1.6: - de_nuke -
de_dust2 - de_sunny - de_tuscan - de_cbble - de_train - de_inferno
4. Durée des
rencontres Pour les Championnats (Championship) : Matchs de poule
uniquement Pour les Coupes (Cup) : Phases finales
uniquement Pour les Tournois (Tournament) : Matchs de poule (phase
éliminatoire) puis phases finales
Pour les phases éliminatoires
(matchs de poule), tous les points comptent. Les rencontres se joueront
alors en MR15 (60 round, 2 maps) en mp_roundtime "2" , l'overtime se jouera sur
une troisième map "de_dust2" en mp_roundtime "2" sur 30 rounds.
Pour
les phases finales de CS/CSS Cup, seule la victoire du match compte.
Les rencontres se joueront alors en MR15 bo3 en mp_roundtime "2" : -
pour gagner le match, il faut avoir gagné 2 maps - pour gagner une
map, il faut avoir gagné 16 manches sur la map - une égalité sur une
map (15/15) n'est pas une map gagnée, il faut donc jouer une map
supplémentaire - en cas d'égalités successives, le match ne pourra excéder 3
maps. Si au bout des 3 maps, les deux équipes sont toujours à égalité, elles
devront se départager sur 5 rounds au couteau sur la map de leur
choix.
Les overtimes pour départager se joueront sur "de_dust2" en
mp_roundtime "2". La première équipe à 16 manches remporte alors la map. Pour
déterminer qui commencer en Countre-Terroriste ou en Terroriste, un round au
couteau avant la map donne le choix à l'équipe qui le remporte.
Info :
Dès qu'une équipe atteint 16 rounds gagnés sur une map, il n'est pas
nécessaire de faire les rounds restants de cette map. Ainsi, cela peut écourter
la durée de certains matchs.
5. Restrictions de jeu
Le
bouclier est interdit. Le snipe auto est autorisé sans en abusé (libre
arbitre des admins), mais quand même fortement déconseillé. Il est interdit
d'exploiter TOUS les "bugs de maps" : bombes silencieuses, courtes échelles à
3,4 ou 5, faire rouler les grenades sous les caisses sont interdits.. Tout bug de
map utilisé offrira le point du round à l'équipe adverse. Il est interdit de
parler en public durant le match. Les joueurs sont tenus de s'exprimer à l'aide
du "sayteam" Le non respect du "sayteam" entrainera un blame à la team
fautive, si celà arrive 1 ou 2 fois par erreur excusez-vous, si cela est
répétitif la team adverse poura venir porter plainte sur le forum (attention des
preuves HLTV, screenshot,... sont à fournir IMPERATIVEMENT). Les scripts AWP
, burst , bunny ,... sont strictement interdits, si une utilisation de script
dans ce genre est détecté , match perdu 60-0 par la team concerné.
Exception : toute insulte ou accusation de tricherie en public durant un
match ("say" au lieu de "sayteam") sera sanctionnée par la perte de la rencontre
60-0 et l'exclusion du joueur fautif du Tournoi concerné.
6.
Plaintes
Toute plainte devra être déposée sur le forum, par LE LEADER
de l'équipe plaingnante. Toute plainte devra être motivée soit par HLTV soit par
PLUSIEURS demos individuelles coïncidentes (Vous devez nous indiquer tout
élément pouvant identifier le problème). Aucune plainte non motivée ne sera
prise en compte. Le HLTV est obligatoire avec 60.00 de delai sec minimum: "delay
60.00" (conseillé à 90.00 de délai sec)
7. Remplacements
Comme dans tout sport collectif, il
est possible d'effectuer un remplacement. Un maximum de un changement est
autorisé. Ce remplacement ne peut s'effectuer qu'au changement de map, ou en cas
de problème grave lors d'une PAUSE (cf article suivant) qui ne peut en aucun cas
excéder 5 min. Au bout de 5 min, la partie reprend à 4 jusqu'à l'arrivée du
remplaçant. Tout remplaçant doit être inscrit dans l'équipe avec un STEAM_ID
mis à jour AU PLUS TARD la veille du match.
8.
Incidents
Les joueurs ne pouvant être tenu pour responsable des mises
à jour Steam, tous les matchs, se déroulant un soir où Steam peut être
particulièrement perturbé et qui ne peuvent se dérouler dans des conditions de
jeu correctes devront être rejoués à une date ultérieure (à fixer entre
WA)
En cas d'incident "technique" (déconnexion, freeze, reboot, etc...)
le LEADER d'une équipe peut demander une pause, celle ci devra survenir à la fin
du round en cours, et avant le début du round suivant. Elle ne devra pas excéder
5 minutes, faute de quoi la partie reprend à 4 en attendant le retour du
joueur.
9. Screenshot, HLTV, vérification STEAM_ID
Vous
dever vérifier les STEAM_ID de l'équipe adverse, vous êtes dans l'obligation de
pouvoir nous fournir un screenshot des STEAM_ID du match. Toute plainte
concernant les STEAM_ID devra être accompagnée d'un screenshot. Un joueur
jouant avec un STEAM_ID autre que celui inscrit dans sa fiche offrira la
victoire du match 60-0 à l'équipe adverse.
Nous vous conseillons de faire
un screenshot des scores tous les 15 rounds pour nous prouver le résultats du
match si l'équipe adverse ne valide pas le score, un HLTV peut aussi prouver le
score du match.
L'HLTV est obligatoire, si vous jouez sans, aucune
plainte ne sera prise en compte car s'en HLTV nous avons aucune preuve
valable. Il doit y avoir 60.00 seconde de delay au minimum (conseillé
à 90.00 de délai sec). Vous êtes dans
l'obligation de fournir le HLTV si la team adverse vous le demande ou si
Tournois LFS. Multigaming vous le demande également.
Les "demo in eyes" pour le
leader de chaque équipe sont obligatoires avec "status" (tapez "status" dans la
console lors du premier round pour qu'il soit enregistré sur votre demo in eyes) et devront être fournies si
réclamation (en particulier pour des problèmes de cheat).
A la fin de la rencontre, vous devez garder
HLTV, DEMOS personnelles (démo in eyes) et SCREENSHOTS du match pendant 1 semaine
max.
10. Ghost Talk
Le GhostTalk est
autorisé: Vous avez le droit d'utiliser un logiciel externe à CS ou CSS pour
communiquer (TeamSpeak, Ventrilo, Mumble, Skype...)
Il est interdit de changer de
team au dernier round avant la fin complète de la manche. En effet, un joueur
mort, pourrait changer de team afin de donner les positions des adversaires à
ses coéquipiers. Quelles que soient les conditions du round et les chances de
victoire, le premier joueur changeant de team avant la fin du round, fera perdre
d'office ce round à son équipe. (Screenshot ou HLTV pour
preuves)
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Article
4 : Anti-Cheat
Aujourd'hui , il n'existe pas vraiment d'anticheat
parfait, mais il existe des sites et associations spécialisées dans la traque
des cheaters. Nous nous sommes affiliés à "STEAMBANS" (http://www.steambans.com/)
qui recense la plus grosse base de données de STEAM_ID concernés par le cheat.
Tous les STEAM_ID qui seront enregistrés sur le site "Tournois LFS.
Multigaming" sont
succeptibles d'être vérifiés par rapport à cette base. Un joueur dont le
STEAM_ID fera parti de cette base ne pourra participer à ce tournoi.

Le coverage Anticheat du tournoi est assuré par la Cellule
ACP d'Esfrance.net.
Cette cellule Anticheat a maintenant plus de 4
ans d'expérience pour essayer de vous garantir un jeu en toute sérénité.
Afin que toute plainte puisse être prise en compte par ACP, il va
falloir IMPERATIVEMENT :
- Que chaque match possède un HLTV de
bonne qualité. - Que chaque Leader In Game, lors du match, fasse un record
"in eyes" avec prise du status pendant ce record. (record NOMDEVOTREMATCH
puis status, afin de voir les STEAM_ID et enfin stop, pour arrêtez
l'enregistrement). La démo ne doit pas forcément enregistrer tout le match, mais
au moins obtenir les STEAM_ID des 10 joueurs.
Si vous avez ces éléments
vous pourrez donc porter plainte si vous avez des doutes sur un ou plusieurs
joueur(s) d'une équipe.
Pour qu'ACP puisse traiter votre dossier dans
les meilleurs délais et des conditions optimales, il va falloir que vous
fournissiez les "times" des actions sur l'HLTV qui vous paraissent le plus
louche sur le joueur incriminé.
Toute plainte devra être transmise dans
une expression écrite correcte, via mail, aux admins de Tournois LFS.Multigaming, qui se
chargeront de transmettre ces plaintes à ACP.
TOUTE ACCUSATION et/ou
DELATION PUBLIQUE entraînera UNE EXCLUSION IMMEDIATE du tournoi.
Si ACP
confirme la présence d'un cheat, le joueur sera banni et son équipe perdra le
match par 60-0.
Pour les serveurs ne contenant pas d'amx, prendre des
screenshots de fin de manche manuellement (4 au total) obligatoire, les demo "in
eyes" sont obligatoires, la HLTV est obligatoire.
Pour résumer
en fin de match , vous devez avoir:
- une demo in eye par leader de
chaque équipe (avec un status console pour les STEAM_ID). - une HLTV complète - 4 screenshots de fin de
manche.
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Article
5 : Pénalités
1. Forfait
a. Une Team pourra être
sanctionnée d'un forfait selon les règles énoncées dans l'Article 3. b. Une
Team absente à un match ou avec un retard supérieur à 30 minutes, sera
sanctionnée par un forfait, cependant, aucun forfait ne sera accordé sans preuve
que vous aviez bien un match prévu avec une Team adverse. Rappel :
Obligation d'avoir inscrit et validé le match sur le forum ! c. Une
Team faisant jouer un joueur banni du tournoi, se verra automatiquement
sanctionnée par un forfait pour le match en cours (nous envoyer un screenshot comme preuve). d. Une Team ne pouvant jouer dans les délais donnés
par l'équipe Tournois LFS. Multigaming est aussi sanctionnée par un forfait, pour la
manche en cours (poules ou phases finales) e. Une Team faisant jouer un
joueur n'ayant pas rempli la case STEAM_ID sur le site se verra perdre le match
60-0 (screenshot à fournir pour preuve). Même sanction pour les STEAM_ID non mis
à jour avant un match. f. Une Team faisant jouer un joueur dont le STEAM_ID
est listé chez STEAMBANS ou ESFRANCE perdra tous les matchs dans lesquels il
aura particpé 60-0. g. Une Team faisant jouer un joueur non inscrit dans son
équipe AVANT un match sera sanctionnée d'un forfait pour le match h. Toute
sanction applicable aux joueurs vaut également pour les remplaçants
2.
Disqualification
a. Inactivité : Une Team ne répondant pas à un mail
envoyé par un membre du Staff ou un Admin, sous un délai de 8 jours, sera
automatiquement disqualifiée de l'évènement auquel elle participe. b.
Comportement : Une Team ayant déjà était notifiée de son mauvais comportement
est potentiellement Disqualifiable d'un évènement du site et ce au premier écart
de conduite. Tournois LFS. Multigaming étant un lieu où on doit avant tout se faire
plaisir et non
insulter.
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Article
6 : Impondérables
Toute situation à problème non prévue dans ce
règlement est à soumettre aux juges-arbitres.
Quel que soit le problème
rencontré, UNE SOLUTION AMICALE entre les équipes est toujours à
privilégier.
Note : Le règlement est sousmis à une évolution constante,
c'est à vous de vous informer de son actualisation.
Pour tout
problème, veuillez contacter un admin, et merci de régler les problèmes
amicalement.
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